PS5 Pro性能曝光:原生2160P稳60帧、支持8K
YouTube 博主 Moore's Law is Dead(MLID)在最新一期视频中,曝料索尼 PlayStation 5 Pro 游戏主机性能,可以在原生 1600P 至 2160P 分辨率下稳定运行游戏,帧率稳定 60 FPS 无掉帧。
消息源表示已有开发者接触到新款 PlayStation 5 Pro 游戏主机,并对比了标准版 PlayStation 5。
该开发者在对比测试游戏中,采用了 1080P 到 1600P 动态分辨率范围,结合中等和高图形设置,在标准 PlayStation 5 上平均帧率约为 45-60FPS。
而在新款 PlayStation 5 Pro 上,在不启用索尼推出的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超分辨率技术下,能够稳定输出 1600p 至 2160p(最高达 4K)的画面,并在 60FPS 无掉帧。
IT之家援引该开发者透露信息,PlayStation 5 Pro 将成为一款支持 8K 的游戏主机,目前《GT 赛车 7》已确认支持 8K。
开发者还提到,得益于“内存系统效率”,PS5 Pro 额外增加了 1.2GB 的 RAM,内存带宽标准版的 448GB/s 提升至 576GB/s,提升了 28%。
PS5 Pro 还将配备一个高 CPU 频率模式,该模式能提升 10% 的 CPU 性能,而仅牺牲不到 1.5% 的 GPU 性能,为开发者在 PS5 Pro 游戏中提供更多可玩性。
PlayStation 5:
1080p 至 1600p 动态分辨率
中等 + 高设置混合
运行帧率在 45-60FPS 之间(帧率未锁定在 60,偶尔会降至约 45)
PlayStation 5 Pro:
1600p 至 2160p 动态分辨率(无 PSSR)
所有设置均调至最高质量
以 60 帧锁定运行,无掉帧现象(开发者目前正在研究尝试 4K+120Hz 的型号)
开发者还透露:
PS5 Pro 新增了 8K 选项(尽管此来源尚未尝试过)
PS5 Pro 得益于“内存系统效率”,可额外释放 1.2GB 内存。
索尼提供的资料显示,PS5 Pro 实际上实现了超过 28% 的带宽提升
PSSR 刚刚从 v9.0 升级到 9.4(之前存在图像质量问题),现占用 250MB 内存。
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