《黑神话:悟空》不是魂游:总结十大不同之处

端游 来源:游民星空 2024-07-25 10:53:40

自《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,一直有人将其当做类魂游戏,虽然游戏科学已经表示本作更多像是动作RPG,但依然有玩家存在误解,gamingbolt于近日发文,阐述了本作与魂游的十大不同之处。

流程更线性,本作将是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种截然不同的体验。

仅单一武器,本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。

有限的解锁项,在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。

战斗体验上,本作体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。

死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。

难度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。但是,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。

暂停,不同于魂游,本作可以随时暂停。

72变,变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。

故事更直白易懂,与FS社魂游通常以神秘、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事和讲述方式将更加直接和传统。

延伸阅读
  • 黄仁勋深圳年会盛赞《黑神话》:世界第一游戏!

    日前,英伟达CEO黄仁勋现身深圳,出席当地分公司年会。有网友分享了年会现场的视频,没有穿着“皮衣本体”的黄仁勋伴随着大话西游BGM激情登场,发表讲话提及国产游戏《黑神话:悟空》。黄仁勋向公司员工说到:

  • 致态TiPro9000发布 助力高端游戏玩家快人一步

    今年最火爆的国产游戏,自然是《黑神话:悟空》无疑。就像是一座点亮的引航灯塔,国产精品游戏犹如雨后春笋般冒头,大有万物竞发之势。随着引擎等技术的不断迭代,游戏的包体容量也在急速膨胀,动辄上百G的存储占用

  • 《黑神话:悟空》和冯骥登上央视《新闻联播》

    今晚《黑神话:悟空》登上了CCTV-1《新闻联播》,总理一行在浙江杭州听取《黑神话:悟空》汇报的相关内容。开发商游戏科学的创始人冯骥还现场演示游戏,并介绍后续规划。上周,《黑神话:悟空》在TGA中获多

关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多

友情链接:

关注数据与安全,洞悉企业级服务市场:https://www.ijiandao.com/
安全、绿色软件下载就上极速下载站:https://www.yaorank.com/

公众号 关注网络尖刀微信公众号
随时掌握互联网精彩
赞助链接