《刺客信条:影》GS给8分:武士弥助的玩法具有割裂感 但仍能让玩家欲罢不能
《刺客信条:影》媒体评分已经公布,GameSpot给出8分的成绩。
优点:
奈绪江的忍者玩法将任务转化为充满解谜乐趣的箱庭谜题
流畅的动作与美丽的风景构筑16世纪日本的美妙旅行
四季变化系统为任务添加动态策略维度
缺点:
弥助的武士玩法与系列模式较为割裂
最长篇章剧情让人感到混乱没有方向
总评:
《刺客信条:影》的许多问题都来自弥助。这并不是因为他是一名塑造差劲的主角,而是为圆武士幻想,剥夺了许多《刺客信条》的核心元素。奈绪江的忍者叙事效果要好得多,融入追踪目标、规划路线、暗杀脱身的玩法循环。双主角的故事需要更紧密的羁绊,尤其缺乏推动剧情与角色发展的共同目标。但至少,奈绪江的玩法是该系列转型RPG后最棒的,《影》绝对让玩家欲罢不能。
游民星空的评测也已发布,并给出8.4分。“从实际表现来看,它倒也没有超常发挥之处,一切都是符合预期、中规中矩、原汁原味的。它仍是那个风景优美、有一点历史与人文底蕴的开放世界罐头。”
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